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変数は、値を入れておくための入れ物です。箱のように考えると分かりやすいですが、箱の中身は途中で変わることがあります。

まずは、変数に値を入れて表示してみましょう。

変数は名前の付いた入れ物

次のコードを右のシミュレーターで実行してください。

○main
整数型: age
age ← 15
print(age)

出力は 15 です。age という変数に15を入れて、それを表示しています。

変数名は、何を表しているのか分かる名前にすると読みやすくなります。

例えば、次のような名前は役割が想像しやすいです。

  • score は点数
  • count は個数
  • total は合計
  • i は繰返しでよく使う番号

もちろん、最初から英語に強くなくても大丈夫です。問題文の説明と合わせて、何を表す変数なのかを見ていきましょう。

宣言してから使う

擬似言語では、整数型: age のように変数を宣言します。これは、これから age という変数を使います、という準備です。

次のコードでは、2つの変数を使っています。

○main
整数型: price
整数型: count
price ← 90
count ← 2
print(price × count)

出力は 180 です。

変数が読めると、プログラムの動きが見えやすくなります。まずは、変数名と中身をセットで追うことを意識しましょう。

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このトピックの他のセクション:

  1. 変数とは何か(現在表示中)
  2. 代入とは何か
  3. 値の上書き
  4. 代入後の値を追跡する

出力結果:


            

診断:


            

変数: